Diccionario del fútbol - C

CABEZA, JUEGO O REMATE de:
Jugada en la que se impulsa el balón con la cabeza para pasarlo, rematar al marco contrario o defender el propio.

CAMBIO DE JUEGO:
Pase de Banda.

CAMISETA:
Prenda de los futbolistas que cubre la parte superior del cuerpo. Las camisetas de un equipo han de ser de idéntico color y hechuras, excepto la del portero, que no puede presentar ninguna confusión respecto a los colores de los jugadores de campo de su equipo o del contrario.

CAMPEÓN:

Equipo vencedor de una determinada competición.

CAMPO DE JUEGO:
Terreno de césped natural o artificial de forma rectangular. Las medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90 metros de ancho, pero para partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho.
Las dos líneas ubicadas a lo largo del terreno reciben el nombre de líneas laterales o de banda, mientras que las otras son llamadas líneas de meta o finales. Los puntos medios de cada línea de banda son unidos por otra línea, la línea media. Sobre el centro de cada línea de meta y adentrándose en el terreno, se ubican las áreas penales, las áreas de meta y las metas o porterías.

Todos los campos de juego organizados por capacidad de espectadores.
Campos de juego organizados por tamaño de juego.

CANTERA:
Conjunto de jugadores de las divisiones inferiores de un club, a los que se observa y sigue en sus evoluciones para promocionarlos, en algunos casos, al primer equipo. Ante las cifras desorbitadas de los traspasos de jugadores, los principales equipos del mundo han promocionado su cantera, hasta incluso llegar a la creación de auténticas escuelas de futbolistas.

CAPITÁN:

Jugador que representa a su equipo en el terreno de juego. Suele llevar un brazalete como distintivo. El capitán de un equipo es un cargo que suele recaer en el jugador más antiguo o en aquel que tiene mayor carisma y aceptación entre sus compañeros. El capitán es el encargado de saludar al árbitro, participar en el sorteo inicial y, teóricamente, de moderar los ánimos de sus compañeros.

CENTRAL:
Defensa que desempeña su cometido por el medio de la zona de contención.

CENTRO:
Pase, con frecuencia bombeado, lanzado desde cerca de la línea de banda hacia el área de penalty o de meta.

CENTROCAMPISTA:
Centrocampista, mediocampista o volante. Ubicado en la zona del centro del terreno, una línea por delante de los defensas y una por detrás de los delanteros. Su objetivo es coordinar el juego entre las otras líneas y asistir a las mismas en caso de ser necesario. Al igual que la línea de defensas, los jugadores ubicados en una línea media reciben nombres de acuerdo al lugar del terreno donde jueguen: centro, izquierda o derecha. En algunos casos uno o más jugadores, generalmente los centros, se ubican más adelante, entre su línea y la de los delanteros, para colaborar con estos últimos. Los jugadores de esta posición particular reciben el nombre de armadores o enganches.

CERROJO:
Táctica que consiste en la acumulación de jugadores en las inmediaciones del área de un equipo a fin de evitar las penetraciones del contrario. Apareció hacia 1950. En la actualidad, al no practicarse la clásica alineación con cinco delanteros, puede afirmarse que todos los sistemas de juego tienen alguna concomitancia con el primitivo cerrojo.

CÉSPED:
Hierba menuda y tupida que cubre el terreno de juego. Por extensión y eufemísticamente, terreno de juego.

CÍRCULO CENTRAL:
Círculo de 9,15 metros de radio, cuyo centro coincide con el centro del campo.

CLÁSICO:
Derby.

CLUB:
Entidad social, cultural o deportiva, generalmente de carácter privado y con personalidad jurídica. Por extensión, en el caso de una asociación deportiva, equipo.

COLEGIADO:
Árbitro.

CONTENCIÓN, JUGADA DE:
Jugada que se realiza con el objetivo de impedir el éxito del ataque del adversario.

CONTIENDA:
Partido.

CONTRAATAQUE:
Acción súbita de atacar el portal contrario después de una o varias acciones de acoso enemigo. El contraataque se caracteriza por el desplazamiento largo de balón sobre los hombres-punta, bien con pases en profundidad, o bien con cambios de juego.

CONTRAGOLPE:
Contraataque.

COPA, COMPETICIÓN DE:
Sistema de competición nacional o internacional eliminatorio. Por regla general enfrenta a dos equipos a doble partido. Si es necesario desempatar se aplican diversos mecanismos de definición según la reglamentación de cada país: prórroga, tercer partido, diferencia de goles, y lanzamiento de penalties como último recurso. La final entre los dos equipos vencedores de las eliminatorias suele ser a partido único, en terreno neutral.

CÓRNER:
Denominación inglesa del saque de esquina.

CRUCE:
Pase en diagonal. Acción defensiva realizada en sentido perpendicular al avance del delantero adversario.

CUBRIR:
Ocupar un jugador la posición abandonada por un compañero, para disputar un balón o para formar una segunda línea de defensa.

CUCHARA:
Sinónimo de tijereta.

CUERO:
Expresión utilizada para referirse al balón.

CHUTAR:
Acción de impulsar el balón con el pie, generalmente con potencia, hasta la portería contraria.

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